5月29日上午非人学园将迎来一次例行维护,维护结束后将对大量英雄进行平衡性调整,而战场机制也将有一定的改变。此外还有儿童节及大事件前兆活动、六月签到活动以及萌物森林系列皮肤的上线。接下来就让我们一起来看一看更新详情吧。
【更新时间】
5月29日10:00-12:00
英雄平衡性调整
一、技能机制优化
我们希望每位英雄都能拥有属于自己的高光时刻。本次调整中,我们为玄蛛和龙马等英雄加入了全新的技能机制,希望他们能打出更加亮眼的表现!
龙马
二技能魔力音障持续期间结束后的爆炸伤害:130/155/180/205/230/255+0.2AD -> 160/192/224/256/288/320+0.35AD
增加效果,击杀或助攻后将刷新二技能冷却时间
大招冷却时间:70/65/60/55 -> 60
大招增加效果:命中敌方英雄后,将返还25%的冷却时间
有来有去
不会对已拥有二技能增益BUFF的友方英雄释放二技能
大招范围内,每秒钟将获得2个蛋糕
玄蛛
一技能舍身魔蛛-命中处于大招状态下的敌人时,伤害增加30%
大招蛛网恢恢伤害 200/245/290/335 + 0.22AP -> 200/240/280/320 + 0.18AP
杨戬
大招期间执法目标刷新速率变为三倍
鹿哩
大招增加效果:命中敌方英雄后自身每秒会向周围随机丢出一个包裹,持续5s(与二技能的被动效果同时存在)。大招飞行路径上不再掉落包裹。
二、英雄回暖
目前部分英雄由于较长的发育空间,导致在前期无法协助队友建立更多的战局优势。本次调整中,我们适当增强了06、金禅、牛魔、九头虫和百目的前中期作战能力,希望他们能够在对线也能为团队分摊一定的伤害端压力;
百目
一技能固伤 500/600/700/800/900/1000+1.1AP -> 600/700/800/900/1000/1100+1.25AP
冷却时间 6 -> 7/6.6/6.2/5.8/5.4/5,减速效果改为90%持续衰减的减速,持续1秒。
金禅
被动效果:去除一二技能连续命中英雄造成伤害加深效果
调整为:禅杖在身边时获得15+2*英雄等级的双抗加成,禅杖不在身边时获得30+6*英雄等级的法术强度(共计增加30-120点法术强度)
一技能伤害 350/420/490/560/630/700 + 0.7AP ->400/480/560/640/720/800 + 0.75AP
二技能法杖召回伤害 260/310/360/410/460/510 + 0.6AP -> 350/420/490/560/630/700 + 0.6AP
二技能快保护我伤害 400/480/560/640/720/800 + 0.5AP -> 300/360/420/480/540/600 + 0.5AP
二技能释放后为自身增加护盾 100 + 0.2AP -> 200 + 0.4AP
06号
一技能碎:250/310/370/430/490/550+0.9AD -> 300/360/420/480/540/600+1AD
冷却时间10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 ->7.5
大招分身落地位置增加伤害 300/400/500/600 + 0.8AD
九头虫
被动调整为:击杀小兵/野怪/获得助攻后,获得1层buff;击杀英雄后,获得5层buff。每层buff将提升自身2点攻击和1%攻速,最多可以叠加10层,死亡后将掉落一半。配合大招被动效果,最多可以叠加30层。
大招新增被动效果,每升1级大招,将额外增加5层的被动可叠加层数上限。
一技能根据毒层数增加0.2~0.8AD加成的物理伤害,优化技能描述
九头虫大招根据自身攻速共打击15~20段 -> 根据自身攻速共打击15~25段
牛魔
二技能热感飞弹-单个飞弹伤害:70/80/90/100/110/120+0.2AD -> 80/100/120/140/160/180+0.25AD
冷却时间:9.5/9/8.5/8/7.5/7 -> 7
大招枪火劝退:200/250/300/350+1AD -> 280/340/400/460+1.2AD
顺风耳
二技能储存时间24秒 -> 固定冷却非储能技:15/14/13/12/11/10秒
二技能额外伤害100/120/140/160/180/200+0.25AD -> 150/180/210/240/270/300
命中二技能范围内目标,暴击几率翻倍。
精卫
被动:每提升一级,精卫的下一次普攻和弹射会额外造成5点伤害。弹射伤害100%AD -> 125%AD
一技能榴弹弩 蓝耗 60/70/80/90/100/110 -> 60
三、后期能力补足
白骨精钟馗在前期拥有较强的占线及清野打架能力,然而随着比赛推进到中后期,往往会面临着输出不够的窘境。因此我们适当上调了技能成长及加成,希望他们能拥有更优秀的经济-伤害转化能力。另外我们优化了红孩儿及琰萝的技能机制,希望他们能更容易得体验到操作带来的技能反馈。
白骨精
一技能居合斩基础固伤:150/180/210/240/270/300 ->180/220/260/300/340/380
大招小妹补刀:60/80/100/120+0.5ad ->100/125/150/175+0.9ad
钟馗
大招百魅夜行:每段伤害60/72/84/96/108/120+0.12ap -> 60/80/100/120/140/160+0.16ap
红孩儿
大招期间目标死亡,红孩儿也能积攒被动层数
琰萝
二技能无情旋风:外圈每命中一个敌方英雄减少1s的基础冷却时间 -> 外圈每命中一个敌方英雄返还20%的冷却时间
四、英雄降温
越来越多的灵感大王在学习大招后选择潜水扔扇贝,水下的优秀的回蓝及冷却返还能力让他成为了名副其实的潜水大王,为了让双方能拥有更多的博弈空间,我们上调了蓝耗及削弱了返还比例;
另一方面,一反木绵和大鹏拥有较强的线上击杀能力和承伤能力,因此我们下调了他们的身板,希望他们在冲阵时能更加谨慎的计算自身的承伤能力。
灵感大王
一技能深海海鲜蓝耗:80/85/90/95/100/105 -> 90/100/110/120/130/140
命中敌人返还一半冷却时间和法力值 -> 返还40%冷却时间和法力值
一反木绵
初始生命值 3306 -> 3106
生命值成长212 -> 191
大鹏
生命值:3471 -> 3204 生命值成长:233 -> 202
五、英雄动作优化
我们为晓音、琰萝、白灵、顺风耳、蕾姆增加了新的击飞与疾跑动作表现,后续将继续为非人学园的更多同学带来亮眼的表现优化。