1.力的,4力1敏加点,DF是魔族,伤害成长最高,而且有梦幻中门牌JN伤害加成第2高的JN六道轮回,还有一个阴险的JN修罗隐身,装备建议带横扫套装,不要带什么PX,因为没那么多愤怒,比武事就吃战神卡,法宝带双噬血幡,或。
1、全血地府:5体 早期加点法留给了很多门派阴影,全血DF是受此影响最小的加点法。虽然全血DF从数据计算来说很亏 ,但89级1万多血的DF给对手的压力也不容小觑。优点:威慑力,让对手没有杀死你的信心(其实女儿放个毒。
神武DF的官方推荐加点是2血2耐1敏,这种加点使得人物血防都有了保证,速度的加成可以让DF在战斗中更加游刃有余,无论是嘲讽和拉人都能起到很好的效果。装备上要以血耐为主,敏为辅,腰带要上血宝石提升自身血量。还有3。
单p有无敏无所谓,但是群p或者活动就要加1点敏,至少要比物理职业、生肖、活动怪、剧情怪之类的快,这样才能体现出血耐df身为mt的价值所在,3体2耐更抗揍些,但是没速度,群p时候要你就没用勒,但是单p很犀利。力df千。
1:剑气、防御(高防)/强壮(高强壮)、神佑(高神)、恐怖(高恐怖)和必杀(高)。加点8力2耐(2体)或者9力1耐(1体)。我进行一个简单的计算,防御资质假设为1530(对于天兵来说比较普通),1点耐力大约会提升2点防御,1耐。
首先,DF没有封,也没有一击致命的攻击方式,所以敏不用加,魔族在魔力和耐力上成长又相当低,一般都选择纯血,纯攻,或者攻血结合,这也是梦幻中唯一一个可以选择加纯点的门派,从这里看就相当另类。一、5血 选这种加法。
顺便说一下,DF也不需加耐,魔族4点耐等于1点防御,但1点体却可以提高许多血,相比之下,加体比加耐划算。力DF 只适合单P,后期没什么用。BB要JP,装备要有命归,修罗,最好有大型辅助JN(四海,慈航)。血DF要站到。
40体40耐 也可以20敏 50体 30耐 打进攻,首回合要影身然后输出所以要20敏80攻反正这个孩子的GZ很高·1630可以顶到高攻,要是辅助还是偏耐加体质不是很好,本人在烟雨欢迎指教
想要PK就加2血2耐1敏。装备要求是其次的,附加属性加血加敏加耐都可以。DF职业本就是抗怪挨揍用,加敏主要是PK的才加,不需要多加,DF敏成长本就很高。装备的属性最好是加血加敏加耐。
1点多耐。这样血很多,身上多打防御和速度宝石,防御和速度差些。比较适合于副本什么的。或者2血2耐1敏,这样血少点,速度不错,或者速度再高一点,这样适合PK,看你个人喜好,十分不建议练力DF,后期真心废,69以后就没。
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