1、力敏型:加点方式注重力量和敏捷的提升,适用于以物理攻击为主的潜行者。2、智力型:加点方式注重智力的提升,适用于以魔法攻击为主的潜行者。3、均衡型:加点方式在力量、敏捷和智力三个方面进行平衡提升,适用于既需要物。
这个属性点分配可以参考以下方式:1、在《神泣》游戏中,力量、敏捷、智力:分别对爆击率、攻击速度、魔法攻击力有不同程度加成。2、技能点:系统预设的方案是1力2敏1体,或者1力2体1敏,或者1力2智1敏,或者1力2敏1。
“力量”:刺客每加4力会有1点攻击力加成,也就是4力=5攻击。买4送1,这种好事不要岂不可惜?所以加力量是必须的,而且很重要,是刺客攻击的根本。“敏捷”:刺客每加4敏会有1点攻击力加成,也就是4敏=4命中+4回避。
一。加点 普通前8级全智力 后面加体质,基本按照3体2智 或者2体3智加。困难前8级全智力,后面加体质,按照3体4智 4体3智力 死亡不建议练体法。。。太容易死。二。练级 1。练之前首先要做好心理准备,体法是一个。
加点方法: 全力, 完全放弃敏捷和幸运。 装备合法: 武器-59单锤:属性攻 5J力 技艺1 5J攻 5J战争 头盔: 海伦力技艺1234 强击1 上衣: 5J力技艺1234 强击1 裤子: 5J力技艺1234 强击1 手套: 5J敏 技艺1234 。
战士是敏战士,以高敏和攻击在PK上一般人绝对不是对手.(等级相差不多)以4力3敏的加点方式,创造一个令人颤栗的敏战士!还有力量的战士,5力2敏或6力1敏,这样攻击便会是游戏中最高的,所输出伤害也很强.装备多补些敏石头。
可以加点玩 雷电术 不加 魔法枯竭 不学 攻击系:火焰荆棘 不学。火墙 不学 野性风暴 加满 落石术 不学。活力偷取 不学 腐蚀术 不学 流星火雨 不加 闪电之击 加满 地震 可学 特殊系:魔咒 加满 自然魔咒 加满/ 潜。
困难的话 你加5力2敏 物理攻击输出伤害 或者5运2敏 玩的爽 暴击多
这个加点法和其他人提倡的“重力原则”有很大出入,因为我觉得战士的定位就是能扛能杀,不要像刺客那样一个一个怪的来打,而应该充分利用3个群攻(我记得是3个,第3页2个,第4页1个),发挥群杀优势,加上天生每级1点力,不含装备50。
第二种:输出型。全加智力,学攻击的技能和加状态的,加血的技能先不学。到了后期可以洗点,洗成智力幸运的。毕竟暴击的输出比较高嘛,后期洗点是为了稳定输出和保证爆率的。如果前期就加幸运输出很不稳定,升级慢。第三种。
转载请注明来源:www.010dh.com 阳光系统站
