毁灭:生化3伤3后2连,极致输出流。竞技2伤5后1连。狂怒:生化2伤3连3弹,竞技1伤4重3连,重量对这枪不是废点,效果挺好而且狂怒点数不紧张。裁决:废枪一把,不值得强化。强化后也不比毁灭+8。
第一人称视角 强化后的样子点数是:伤害10 命中1 后座5 重量4 连射3 填弹3极品狂怒骑士(仅供参考):1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走子弹路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命。
首先射速当然要加满(效果可观),其次后坐力加2以上(连射起来稳定),填弹的话加不加亦可,命中本来就高(不用加),威力加了之后顶多和awp相当(不推荐),重量也不用加
强化武器是要很大的运气的。不过现在有强化碎片,有经济实力的完全可以想强什么就强什么。其实狂怒这把枪连射能满就要满我感觉是没什么争议的问题。但LZ问到其他属性这个就不太好说了,其他的属性不像连射那样加满了以后作用。
狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。神级强化:2伤害3连射3填弹 这是目前公认的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙SVD一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以。
首先 我先说 边狂怒已经渣 第 命 率 用;第二 重量 用;第三 连射要配合 座 + 座单+连射=各种打 +晃镜 佳 加 :1伤害(随意 些鸡肋)命 率(随意 鸡肋 虽 打远程 错 效 )3 座+3连射(佳配合)填弹(。
伤害加1足够,优化护甲修正,2伤的提升就很小。重量对竞技是好点,狂怒加重量效果很好。反而竞技团战不需要那么多子弹,12颗足够。②生化:2伤害3连射3填弹。生化不可能拿这枪去遛尸,所以不要加重量。填弹对生化意义就。
填弹数作为金色狂怒已经加强 不再需要填弹.2点伤害也是不能改,这涉及到距离修正的伤害,如果伤害没有满2格,一百米内一枪打胸腹就不一定死人(再加一格伤害)命中率只能最大限度强化一个,不需要修改 由于射速的加快导致。
重量是废属性,你强化满了也不可能比僵尸跑得快。此枪个人认为最好射速加满,狂怒的射速太慢了,加满了效果还是不错的。但是一加满射速如果没有后座此枪连射还是会稍微飘一点,满射速状态下可以稍微加一点后座。填单个人认为。
重量1点是够了。后座和准确度是狂怒必强化的。尽量强化满格子,因为我的是狂怒金骑,可强化性能与狂怒不一样,我就不说具体强化多少点。另外,如果你拿狂怒是为了打僵尸,那么,射速完全没必要,重量也没意义,就是强化弹。
