1、主属性加点:力量(STR),狂战士的主属性为力量(STR),可以提高攻击力和暴击率。建议将大部分的属性点都加在力量上。2、副属性加点:敏捷(AGI),敏捷(AGI)可以提高狂战士的攻击速度和闪避率,建议将一部分的属性。
每级5点,100级满级。495点属性点。技能点一共是132点
1. 集气条技能 BERSERKER CHARGEBAR ( 狂怒值)狂战士藉由攻击敌人获取狂怒值。当狂怒值全满时,狂战士进入狂怒状态,所有直接攻击造成致命一击并增加其他攻击的暴击率。狂怒状态会在闲置一段时间后消失。狂暴后的第一次攻击。
属性方面:以穿上装备后专注值能达到600以上为佳 力量一点都不要加(此打法不靠武器基本攻击,至于暴击伤害无需刻意提高或靠装备提高)其余点数配额加活力(Vitality)用来保命 也可适当加给敏捷(Dexterity)以提高暴击率和闪避率 。
6. 人物属性的话,智力别去加。敏捷少加,因为你风暴符秒满能量,无限暴击,敏捷就不重要了。主加力量和血。力量力量影响7匹狼,就算每个狼提升1点点输出,乘以7之后就是个很大的数值。以上加点亲身实践。ng++难度无压力。
目前狂战士最热的俩种路线分别是:1.站桩吸血流 2.插旗放狼流.站桩吸血流属性点方面:推荐3力2体.保持主力输出和生存能力.也可以4体1力,怕死的话.- 中后期看装备趋势.加点.技能方面:1.战争狂怒:群战肉抗怪越多越强,。
第三个学1点,增加aoe 以上为技能 属性我是3力1敏1体,但是里面狂战的某些专属却是需要专注,所以你可以选择2力1敏1专1体。敏捷是和装备走。而且我觉得狂战是不应该拿盾的,四个职业中只有工程师才有盾的天赋。
狂战士天赋:暗影、冰原、猎人技能:---暗影---开膛破肚你猛攻前方的所有敌人,使其受到流血影响。开膛破肚的攻击获得一半的充能效果。法力消耗:13点造成82%的武器伤害在6秒内造成155点物理伤害(效果随玩家等级提高而增强。
纯战士流的加点方案为力量:活力之比,前中期为2:3,后期为1:4.而输出的这些分流点数可以通过装备来弥补法战双修的话,力量:魔法:活力可依据1:1:2方案分配,但是对于装备的要求是相当高的所以狂战士难用的这一点。
2、优先点满:护甲撕裂、暴风之爪、行刑人。3、寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满。4、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,有非常独特的艺术风格。
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