第一步,我们收集与本游戏相关的素材,分别是:小猫,老鼠,小路,以及路标的图片。第二步,我们开始进行游戏的制作。我们选择使用flash软件进行制作。首先,打开FLASH,选择file/new新建文件,如图1所示:图1 然后,选择Insert。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计。
1、制作砸蛋小游戏所需要的素材:例如,金蛋、背景、人物等 2、制作所需要的元件:像砸蛋者的动画的影片剪辑元件,金蛋的按钮元件,以及砸蛋后出现的特效影片剪辑元件等。最后添加AS脚本语言。3、金蛋特效消失后,出现题目。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计。
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计。
1.需要准备两张底图,就是找茬的图,可以用ps制作 2.将游戏主界面布置好,将底图放置到位 3.覆盖一个全屏的空白按钮,防止鼠标变成手型,泄露答案 4.将两个图不一样的小区域用空白按钮覆盖,这个按钮有个第二帧是画了。
要做小游戏建议去学正经语言去.FLASH的As只是个内置脚本.至于性能for下就知道FLASH只能真的搞很小很小的游戏,性能和能力都在那,再加是依靠FLASH PLAYER闭源的播放器才能播放.AS除了FLASH没地用.而且版权还归ADOBE.你搞来有。
开始制作游戏时,主要解决问题有以下几个方面:如何设置整个游戏的界面;如何控制连连看游戏中随机图片的生成且每种图片必须为偶数个;游戏开始后,判断鼠标两次点击的图片能否消去,即图片是否相同且图片之间路径的判断;如何判断游戏是否结束以及输。
然后开始制作做所需要的动画个程序。动画方面,主要是制作一个地鼠从地洞钻出和钻入的动画影片剪辑,第一帧的状态为停止。然后再场景中复制9个,摆放到指定位置(一般的地鼠游戏为9个洞穴)。程序的原理,简单点是,锤子跟随。
1.选择一幅图片,复制一份,用photoshop处理一下,修改并抠出有差别的地方。2.把图片和有差别的地方导入flash,图片转为“图形”,有差别的地方分别转为“影片剪辑”。3.把图片一式两份拖到舞台上,有差别的地方放到其中。
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