属性加点:要是攻击就全智力,后期果断转毒系。要是辅助就全精神。技能加点:必满技能:宁静致远:被动增加自身能力技能,必满。定军策:六十级之前的神技,一下满血,PK、副本都很爽。水淹七军:状态技能,未进阶时此技。
水策:基础攻击技能,附带法术攻击力,提升《冰火弹》和《毒烟球》的法术攻击力——加1或满。宁静致远:永久增加自身魔法上限50点,增加智力2点、精神2点—— +1或满。定军策:回血技能,瞬间回复血量,回复量与自身智。
洗点后就是把水策洗到点1点就好,其他不变。不管一系二系的技能建议都点满,技能点足够,就看你选择哪一系了。说到扇子PK,第一感觉就是猥琐啊,扇子相当于一个医生,首先为自己加一个“水淹七军”,然后用“水策”。
定军策:扇子必点满,加血技能,扇子的招牌技能。护 身策/缚军策:这两个技能一起说,基本上这两个技能是两者取一的。因为扇子70技能风灵散是近身释放的,所以缚军策这个远程群还是比较有用,但是点满了以 后攻击也。
推荐天赋加点:冰火弹+10 攻无不克+9 呕心沥血+7 殚精竭虑+3 风灵散+1 生命之光+7 坚不可摧+11 七星灯+1 振军策+1 这测,只有扇子的治疗系不需要技能书,性价比很搞推荐这个。治疗,顾名思义,就是奶爸奶妈。
天赋说明:前期(五十级之前)护身策:1点(用一点技能点减少11%伤害还是挺好的,再往上加只加持续时间。)御风阵:不点(每个职业都不需要点,或者点一点也行。)宁静致远:不点(性价比太低,点了以后后期技能点明显不够用,。
全智力属性 基本技能宁静志远不用满,单攻群攻补血满,画地为牢满,抗性不点,水淹七军满,护身一点或不点。进阶的全部满。
只要加血,BUFF看准时机就行了。 诅咒系: 推荐天赋加点:毒烟球: 满凶多吉少: 满 黑风刺: 满(这个技能好)毒士之心: 满(这个推荐后期装备好的同学的点满,极品3星套混一辈子的同学就点一点就OK没用。)足。
诅咒(攻击型,技能大多以给敌方增加负面状态为主):毒烟球:满(作为暴力扇子的后期高攻单攻技能)凶多吉少:1点/满(看个人喜好,和技能点的剩余量,1点可减少敌方攻击5%,满点可减少攻击14%,持续时间10秒左右)法。
冰火弹:1点(单攻,前置技能)攻无不克:满(加攻击,辅助扇子必备加状态技能,10米范围内的队友全能加到,每100点精神有额外加成)坚不可摧:满(加防御,理由同上)呕心沥血:满(被动技,增加自身生命上限)殚精竭虑。
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