Bisu流是Bisu开创的PVZ战术体系。主要核心思路是BF开,二矿后VS出海盗船,骚扰牵制,抓TIMING停农民极限暴兵后的一波流。及其之后的各种变化。宇宙天空流是众多后期战术变化中的一种,即运输机、金甲虫、海盗船骚扰;正面用。
一、概述 个人理解bisu不是一种战术、而是一种战略,和当年的ipx的拖把流意义差不多。都是一种宏观上的打法。这个打法的核心点是:比赛进入后期,z不是p的对手,只要不是z前中期优势巨大,一般都无法抵挡后期的bisu流。
为了解释这个核心观点:个人简单定义一下,bisu流的前、中、后期的划分。前期:开始到海盗的出现;中期:海盗的出现到神族三矿成型;后期:三矿成型到比赛结束。
BISU流的精髓是用海盗限制Z的侦查,没法侦查就无法最有效的对P进行针对性的打击。P的后期常规情况下是要优于Z的后期的,因此BISU流就是用海盗把Z搞成瞎子,并且用骚扰来让Z疲于应付,这样Z完全就是跟着你的节奏来走,同。
bisu流表面上看起来,就是海盗制空,隐刀骚扰,这个形式上的战术其实很早就有,但多被用于拖延对手进攻和骚扰,但经过bisu的发扬光大就附加上了强大的杀伤能力。拖延和骚扰一般玩家都能做到,但附加伤害值的大小就要看玩家整体。
侦察、反侦察(杀房子)、配合空投、配合正面、制空bisu流之所以强大,就是这一队海盗在起作用。这个时候z拿这一队海盗没任何办法。z唯一的应对方法就是全力出空军,但是这样又会导致地面无法和p抗衡。其二、虫族没办法在短。
一般BISU流是以海盗,电兵,阴刀等科技兵种为主力,完全使用自己的速科技换取对方的经济实力为主导思想,大师说过,BISU流就是一把插在Z胸口的利刃。bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小。
没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型。
Zerg 先在第一时间出地刺,守好主基地以后爆兵,兵种搭配看你打的电脑是哪家;VS人族:大象(克TANK),口水(防空),飞蜘蛛(飞龙的第2变形)横扫地面---虫族是人组的克星,尤其打电脑,很容易切的。 VS神族:小狗(。
没人能破bisu流的中期,那是因为,海盗一出,z无法限制p的侦察,自己的侦察反而受到限制。至此比赛已经进入bisu流的节奏,bisu流的中期其实是很短的,因为海盗出现之后,bisu流的骚扰、暴兵、扩张几乎是同时进行。三矿成型。
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