寒霜2引擎(Frostbite 2 Engine)是EA DICE开发的一款跨平台3D游戏引擎,在保持高效率的同时,支持大型地形和即时破坏的效果。首先在《战地3》中被使用。
寒霜1.0包含引擎一词的正确称呼是“寒霜1.0引擎”。 寒霜引擎的第二版包含在2009年的《战地1943》中,它提升引擎的破坏功能到2.0版(Destruction 2.0),允许玩家破坏整栋建筑而不仅仅是一堵墙。2010年的《战地:叛逆连。
Frostbite引擎能够利用Xbox 360、PS3的全部核心,并对2-8核心的电脑进行了优化。引擎注重与图形处理器的数据交流,一些传统上交给中央处理器运算的工作将交由图形处理器完成,减轻中央处理器的负担(Xbox 360平台仍保持较高CPU。
如果你想让你的游戏看上去更加的真实,使用一款渲染能力强悍的引擎是个不错的选择,“寒霜2″引擎就是这一类引擎。它的能力包括你想要的一切,比如动态光能辐射、粒子照明等等。Frostbite引擎支持动态的光源变化,相应地,浓淡处。
《阿尔法协议》(Alpha Protocol) (美国-Obsidian)(待定) 寒霜引擎的游戏就一款 战地:叛逆连队2很经典 画面可以和孤岛惊魂相提并论 说明寒霜引擎还是有发展前途的 前途无量 主要是破坏效果超强 可能是你开的特效问题 你的。
同笑、、寒霜2”引擎应用 “寒霜引擎2.0″(Frostbite 2.0) 基于DirectX 11开发完成 (兼容DirectX 10),支持Shader Model 5以及64位系统,同时将包含”Destruction 3.0″,会拥有更加精良的物理系统。而寒霜引擎在各平台上。
简单来说,就是寒霜2是寒霜的阉割版本,核心技术没有透露给EA,而战地系列使用的是寒霜2.0,简言之就是DICE,把最好的寒霜2.0留给自己的战地3,而与EA合作的游戏使用引擎是寒霜2。一下为DICE队长 johan andersson 的原话。
游戏引擎有BigWorld引擎、寒霜2引擎、寒霜3引擎、Torque 3D引擎等。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具。游戏是所有。
你要知道寒霜2引擎是DICE独占引擎,能用的只有EA游戏,动视是不可能搞到的……加之使命召唤一个IW4.0效果也算勉强过关,销量也说得过去,于是动视这种财迷公司是不会再下血本帮IW和T组搞引擎的问题的。黑色行动2依旧沿用。
Patrick Back说,我们的“音效”更是不用说的了,至今已获得无数奖项,当然我为此相当自豪。而且我在此可以保证,《战地3》的音效还会更上一层楼。Frostbite引擎应用了EA DICE自主研发的高动态声音渲染(HDR Audio)技术,来。
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