1、在第一行技能里面要加血技能,因为狂战士是近战的,对于高强度的与怪物直接接触,掉血速度是非常快的,所以为了保证生存能力,加血是必须的。2、如果觉得狂战士技能太多,蓝用的太快的话,第二行的技能就解决了这个问。
1、第一排:1技先天技能1级的,不用升,2技后期点满,前期没输出,吸血的效果看不出来的,加满后27%吸血,前期过度先点一级,后面有用。3技不点,点1级浪费,点高了加格挡和抗魔也加得不多,直接不点。4技后期考。
STR:力量狂战士1力量加1攻,刺客2力量加1攻\x0d\x0aDEX:敏捷刺客1敏捷1攻,狂战士敏捷=暴击\x0d\x0aVIT:体力体力越高,血量也就越高,每一点体力可以增加55点血量\x0d\x0aINT:智力\x0d\x0aMEN:回蓝回血。
刺客最好主闪避攻速暴击被动,与隐身有关的都不加,提高丢失的那个主动伤害技能可以加满。狂战最后4个技能、减甲、防御都加满。如果喜欢双持,战神附体加满。其他随意。牧师不要加锤子,伤害太小,专心做辅助,加满加攻击看隐。
我玩了半年的艾诺迪亚3 看了很多个加点的方式~经过自己的2次删档,觉得这个是最合理的 因为刺客 主要是靠隐身和暴击 狂战是 攻击和血 骑士:血和防,辅助为主。法师:攻击和精力 祭司:以辅助攻击角色为主 。
狂战本能不加,生命强化必须要加3点,不然你风轮魔不够。经我测试后期3点,魔足够用了野蛮利刃,复仇之魂都加满,战士以加攻击力的技能为主。肌肉强化武器专精也加满,主要后期单挑用双匕首。防具专精不加,狂战之威加满没。
狂战士技能加点推荐:1.巨人一击:强力敲击前方的敌人,并使周围的敌人陷入眩晕状态。技能解析:这个技能主要是你被群殴的时候或是进行AOE群攻A怪的时候,使用此技能比较有效。一来可以用巨人一击将怪进行晕眩从而趁机逃跑,或。
最佳配合输出 刺客技能影遁16级强化技能 进入隐身状态下次攻击伤害加深45%,+电光一级技能15级 对敌人造成自身攻击力255% 的伤害)狂战士技能战神附体每次攻击全队伤害加深7% 弓箭手技能弱点感知15级技能提高队友174%的暴击。
升级只能加技能点……属性点想增加有三个途径:1、喝药水,就是用一个卓越之花和一个魔力结晶(貌似),合成的那种黄色药水。每一瓶能提高一点相应的属性值(合成出什么属性的药水是随机的),消耗品……这种方式是永久性。
第一排:1技是一开始就点了一级的,很好用的技能,必须满,满了后加自身攻击680%+1028的血,很强大。2技点1,要的是晕2秒。3技满,圣骑格挡率很重要。4技能争议比较大,我个人是觉得点1级就好了,虽然后面有2个。
