《轩辕剑6》详细评测及感想体会,长篇试玩报告。
首先试玩的电脑据说配置并不很高档(没有好意思切出游戏看电脑配置),而且似乎也并不是全效。
因为比较拘束这种比较尴尬的问题就没有问,不过运行游戏时候全程没有卡顿现象,效果觉得已经很好了,帧率一直保持在30~40帧左右~认为可以接受啦~
一、画面
首先进入游戏,这次的开头UI前作开头UI的设计会有所不同,给人眼前一亮的感觉,整个UI的设计有点偏清新,点击开始游戏,就进入到了取名字的系统(小编恶趣味的给小天凌起了微博仇恨值较高的北软某狼的名字)。
然后就是片头CG了,CG之前官方放出过相关视频,就不多说了),之后就是游戏开头的动画,其实从刚进入游戏小编就开始感叹,美爆了有木有!
精致的建模,恰到好处的运镜,让游戏一下就抓住了小编的眼球。整体画面延续了《轩辕剑》一贯的3D水墨风,但不同的是,在强大的新引擎的支持下,这次的画面超越了以往历代。
甚至可比肩很多著名的大型网游(小编玩过的优秀网游也不少,这句话没有任何夸张),漫步于清秀的山水之间,徜徉于茂盛的花木丛中,不远处有小条溪缓缓的流淌,清澈见底,偶尔溅起几痕水花,泛着阳光温暖的颜色。
虽然用了很多形容词,但是小编觉得真的形容的很精确的说。特别提醒,这次人物是可以趟水的哦,而且当角色站在水中时,会有倒影时隐时现,随着水波荡漾…《轩辕剑6》的场景,无论从材质,还是建模的精细程度还是设定,都有了质的飞跃~
小编每到一个新场景在截图的时候,重复最多的话就是:“你们当时为啥不拿这个图做宣传?我觉得这个角度比宣传图的角度要好很多啊。”回想起半年前发售的《仙五前传》,小编好像明白了鸟枪换炮的真正含义。
场景的精细和精致,的确无可挑剔,但是让小编唯一觉得遗憾的是,这次的背景设定在商周时期,不容易看到隋唐或者明代等一些后代美轮美奂的建筑了(其实吧,嘿嘿嘿嘿……)。
(图1. 双剑玩家们熟悉的一幕)
(图2. 开头的命名界面)
(图3.漫步山水之间,你是否觉得这也是一种惬意?)
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二:人物
首先,拉近镜头很容易能够看到《轩辕剑6》人物衣服甚至首饰上精细的贴图和纹理,这点在17173试玩的报道中已经提到了,足见开发组成员在细节上的用心,人物动作方面,小小的透露下,这次人物的口型会和对话同步哦。
虽然并不是能够完全的和对话一致,但是也能够看出开发组成员在这方面是花了心思的,此外,人物在对话中的表情也很丰富。人物的剧情动作由于小编只过了开头的剧情所以无法评价。
但在跑地图的时候,《轩辕剑6》就给我们提供了慢步、快跑、疾行等状态,每一种状态对应着不同的移动速度和跑步动作,小编作为半个风景党,果断选择了快跑,疾行神马的,速度太快影响到看风景。
另外,人物在静止时也会做一些动作哦,比如,小天凌在发呆时总是默默把头扭向背对屏幕的位置(你这是羞涩了,喵?)。
(图4. 衣服真实材质,精细的贴图和纹理)
三:特效
至于特效,动态效果方面刚才已经提到了一点,《轩辕剑6》的动态效果做到了让人会不自觉得代入到场景的感觉,变化的光线,流淌的泉水,飞溅的火花。
在微风吹动下轻轻摇曳的竹叶以及上扬的衣角和随着叶子小幅摇晃的影子,真实自然,恰到好处~有了较好引擎的支持,光影的效果也从以前的“鸡肋”变成“亮点”了。
人物的脸部的效果,会随着“逆光”到“反光”的变化而变化,在不同强度的光线下给人的感觉也不同,山石,草木在水中的倒影会随着水面漾起的涟漪而波动。
人物的影子会因为离光源的远近拉长缩短~甚至当你站到光源上,都会因为遮住了光线,让整个屋子暗下来~
(图5.光影效果,影子会随着本体在风的吹动下摇曳的哦)
(图6、7、8,人物的影子会随着离光源的远近,角度等的不同而变化)
(图.9 人物在水中的忽隐忽现的倒影会随着水面波动而变化)
四:UI设计
UI的设计在以前的各种爆料中都有展示,不想多做描述,不过提一点哦,就是“怪物谱”的很多怪物在展示的时候,都会有一个小小的3D入场效果,虽然只是细微的小细节,但也足见DOMO的用心。
视角方面小编采用的是720°无死角模式,感觉视角的变换、视距、摄像机高度等元素都和当前主流的3D单机和网游类似,不多说了。
五:战斗系统
战斗方式官方宣传的是半即时制,但是个人感觉在操作上已经和简单的即时制差不多了,一直觉得无论是即时制还是回合制,关键是把系统做好,《轩辕剑6》就是一个很好的典范。
简单的说每个人都有一个自己的行动值,当行动值达到不同程度时,会达到释放不同类型技能的条件,此时,消耗掉一些行动值就可以释放技能了。
需要注意的是每个角色都有独立的行动值,当你在操作一个角色释放技能时,另外的角色的行动值以及怪物的行动值已经开始计算了,这个时候需要操控不同角色释放技能的难度就比较大了。
小编小小的尝试了一下,感觉最终稍微适应了整个节奏,但是还是会有忙中出错的时候,当控制所有角色完美的释放出一套角色的时候,整个战斗界面的效果非常华丽,操作感非常强。
当然,小编的描述也并不完整,而且操作的要领和技巧也没摸索出来,等到大家拿到游戏之后试炼几次大概就能理解了吧,强烈求各种高玩秀操作的视频。
小编也问了下手残党比如小编这种的玩家怎么办,畅游的工作人员表示,游戏中有自动战斗的设定,玩家可以控制1、2、3个角色进行战斗,以适应不同操作的玩家。
技能的设置简单讲分为普通攻击和奇术攻击,普通攻击中包括许多的不同的招数,而奇术攻击又分为术法和奥义,术法类的技能中,小编看到了熟悉的五灵阴阳属性的技能。
而奥义则是在两个玩家的行动值同时达到一定程度的时候就能释放的合体技,当然,施展合体技会有可能失败的,还因此被轩辕剑小编嘲笑…
技能特效,我觉得可以用“低调的华丽”来形容,至于为什么会这么形容,等大家游戏中体验啦,不过游戏中技能效果的打击感非常强。
而且人物和怪都有物理受力的效果,根据怪的体型,技能的威力,有的怪被揍扁,有的怪被pia飞~
(图7. 战斗胜利的奖励,角度是可以调的哦)
六:辅助系统
《轩辕剑6》的辅助系统真的很丰富,小编简要的举一些例子吧,称谓,成就系统就不必提了,首先3D大地图的模式,在大地图中可以乘骑坐骑,完整的母亲河轮廓,真的让人有畅游九州的感觉。
城市中,你会在不经意间踢坏一辆车子,踢翻一摊水果等等,而在城市中遇到NPC,她还有可能转过头来和你对话~
支线任务总是接不到怎么办,《轩辕剑6》有非常人性化的标识体系,在有任务的玩家头上会有一个特殊的标记,这样麻麻再也不用担心我漏掉支线了。
迷宫遇敌方面,《轩辕剑6》依然采用了传统的踩地雷遇敌的方式,不同的是我们的小伙伴“琥珀”排上作用了哦,每当接近怪物时,它都会发出“橙色预警”让你做好战斗准备。
此外,这次轩六的迷宫地图非常开阔,你可以“爬山石,涉浅水,跳房顶,开暗箱”,迷宫自由度比前代有了很大的提高。每个人物在迷宫中都有不同的迷宫技能,增加你在走迷宫时候的乐趣,此时该用谁的迷宫技能要看小琥珀的提示哦。
至于轩辕剑一直以来都有的炼妖壶系统,这次也有了相当程度的丰富,化神系统可以增加各种兵器人物的属性,附魂系统可以给人物附上抓来小怪的技能,此外,装备炼化,小怪的炼化以及合成,等等,都可以在炼妖炉里进行。
在这次的《轩辕剑6》中还有“实体版”的炼妖炉,玩家可以通过一定的途径进入到里面去~当然炼妖炉还有其他没有提到的功能,限于时间关系小编没有一一研究,等大家在游戏里一一发掘啦~
其实游戏中其它一些小的细节值得称道,比如在人物过场的时候的小gif图会各种有爱,比如这次城镇中,房子的内部和整个城市都是建模在一起的,进入房屋不会再有读图。
比如在游戏的右上角会显示此时实际的时间,方便全屏模式下的玩家等等,这些贴心小设计真的看出了开发组成员在制作游戏过程中的用心,限于篇幅,不一一列举啦~
(图8. 有趣的小过场图片)
(图9.每个角色都有不同的迷宫技能哦)
(图10. 开阔的世界大地图,可以乘坐骑哦)
(图11.系统时间方便玩家的贴心小设计)
(图12.注意到瑚月旁边的小琥珀了咩,发出黄色预警了哦)
八:总结
2个小时的轩辕剑6试玩在游戏里发现的亮点太多,惊喜也太多,请大家原谅没有一一记录下来,也没办法一一描述出来,小编这里只是把一些印象较为深刻的元素,系统简要的介绍给大家。
不过,有一些惊喜等待我们游戏里发掘,岂不是会有更多的乐趣~丰富的玩法体系体现了DOMO的用心和努力,精心设计的系统则饱含DOMO对游戏的那份执着。
我相信,这一次DOMO和它的《轩辕剑6》不会让我们失望的,我想作为玩家,我们也不会让它们失望的,为我们喜欢的游戏,尽一份自己的力。
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