原神Goro怎么打?如何选择武器和遗物?哪些队友适合搭配?有些玩家可能不太了解。我们来看看原神 Goro攻略总结。 原神 goro战略摘要 武器选择的详细说明 戈罗的元素战技能产生的球只有两个,元素爆炸需要80点能量,需要叠加和充值。 西风猎弓 Goro的e技能cd是10s,解锁一次生命后的CD是8s,吴京的西风猎弓CD只有6秒。高度充电的副词条和可以给前台充电的技能也非常适合Goro。 祭祀弓 优秀的冲锋武器,但美中不足的是戈罗只生产了两个球,所以推荐度略低,在没有细3以上西风弓,邪教弓高的时候推荐。 最后的哀歌 这与掌握词条有关,我们将在下面详细说明。个人认为是非常适合戈洛的武器,但缺点是成本太高,持有量低,导致推荐度低(抽护摩托又没有温迪的人可以给戈洛玩),没有必要专门为戈洛抽护。 圣遗物选择详解 唯一推荐:中国馆之梦 主要入口选择:在循环没有问题的情况下,选择防岩爆或防岩爆。 如果电荷不够,沙漏可以充电,其他部分也一样。 副词选择:冲锋、双爆、大防御和一些熟练度,排名也代表优先。 不是说中国馆强或者适合高罗。真的是戈罗不适合其他圣物。 由于团队匹配和天赋特点,戈罗对岩队的束缚很大,而岩队老板C诺艾尔和一斗都是高防低攻的角色,使得宗室的收入设定很低。四大摇滚组合的收入几乎为零。其他遗物套装不予考虑。 过渡套餐也可以选择保温2、中国馆2、摇滚2、三选二、保温4,但毕业套餐还是选择中国馆4。 补充一些人才推荐。 e(元素战)> Q(元素爆发),连A都不点。 先来看看技能介绍。
固有天赋以及元素战技和元素爆发的细节下面来一起讲
命之座解析
关键命座:二命、六命
一命减少E技能2sCD,增加了一点循环能力,需要注意的是五郎自己不能触发,需要其他岩系角色造成伤害
二命增加Q技能3s持续时间,这代表前台站场主C可以多输出3s,以及五郎可以多造成两次大招伤害和刷新两次护盾
四命解锁奶妈能力,在不带奶妈的队伍中为关键命座,最重要的是,有了一命两命之后,五郎的增益效果几乎是常驻状态,也就代表回血能力也是常驻状态
六命类似九条,最多可增加岩元素 高达 40的暴击伤害。简单粗暴的常驻40爆伤加成非常给力
配队推荐
由于天赋特性,五郎的配队高度固定
三岩加一染色
岩系主C(诺艾尔、凝光、一斗)+五郎+岩系副C或充电宝(阿贝多最佳,也可选择钟离或2命凝光)+火水冰雷染色
个人推荐的最佳配队为一斗+五郎+阿贝多+ 心海
当没有阿贝多时,可以选择一斗+五郎+钟离+雷神,充能问题会解决很多,缺点是太奢侈了,两个神给一斗五郎打辅助
关于第三号位阿贝多和钟离的选择以及第四号位的选择下面来详细说
玩法细节及需注意的点
干货部分集中区
1.终末的契合度、精通词条对五郎岩队的收益
先来看下终末的属性
精通,一个对岩队玩家比较陌生的词条,作用为增加结晶盾的厚度。而通常岩队都会携带钟离,不需要结晶盾。仔细看五郎的技能就会发现,以五郎为核心的新岩队是以结晶盾为主要抗伤手段的新玩法。虽然之前也有精通阿贝多的玩法,但终归不是主流。而五郎,让岩系的结晶反应真正有了作用,五郎的E技能Q技能以及四命的加成,都有一个共同的目的,避开钟离
这一特性让岩队可以不用主动去拾取晶片,为结晶盾玩法提供了前提保证
可能有人会说,结晶盾这么脆怎么可能拿来抗伤
这就要提一下另外几个天赋了
11级的E技能就能提供将近400的防御力加成
固有天赋:不畏风雨,以诺艾尔为例能提高200的防御力,而一斗只会更高
90级角色产生的结晶盾血量大概为1500点,双岩共鸣带来15%护盾强效,以阿贝多增加的125精通为例,能提供36.4%护盾强效
算副词条一个精通没有,护盾血量为1500*1.514=2271
看到这里大家会觉得,啊你这盾也**啊没啥用
我们再考虑到岩队的主C,诺艾尔一斗的防御力呢。一个简单的防御减伤计算公式
在大世界里,一个87级独眼小宝落地的原始伤害大概是8900。以阿贝多的基础防御力为例,算上各种乱七八糟的增益,用骨剑防御沙漏问题不大,防御力达到2500。简单算一下,可以减少70%到75%的伤害。以73%为例。算一下,鲍晓的伤害只有2400点,和一个水晶盾的血量差不多。最重要的是,水晶盾每1.5秒自动刷新一次。 有人会说,无论你的防御有多高,无论水晶盾有多厚,都抵挡不了剑鬼那样伤害高的怪物。在这种情况下,李中除了一生都不能携带剑和鬼的三把刀。纯血牛的钟很舒服,但是收入有多低我就不提了。而且就算一个斗女破了,即使防御力很高也不会被三刀杀死。这时,第四个护士或第四个护士在团队中的作用就体现出来了。 综上所述,也就是说只要你的水桶或者女仆的圣遗物副词条有一定的大小防御,而戈罗的副词条有一定的熟练度,如果团队带一个护士或者戈罗解锁4条生命,就可以应付大部分高压环境。 2.李中和阿贝多的适应性 说到摇滚乐队,我们首先想到的是李中。 首先,简单总结一下你选择不离开时钟的一些原因。 假设戈洛和李中的个人强度都是100分,那么戈洛和李中在一起能打的强度只有两个80分,但是在两个不同的球队里是200分甚至更高。并不是说高罗和李中做不到,李中和高罗会一起抵消对方的优势。 李中在之前的摇滚团队中有什么优势? 高屏蔽和屏蔽带来的防中断 双岩石共振 珍贵的岩石减少和抗伤害能力 大招带来的控制效果 里奇与摇滚创作和一些大动作带来的输出产生共鸣。 这些优势在戈罗的新摇滚团队中被无限缩小。 高盾换成了高刷新频率的水晶盾和牛奶,一桶的防中断能力和戈罗E技能也提供了防中断。 双摇滚共鸣肯定会在新摇滚团队中找到。 戈罗还可以为6条生命造成的岩石伤害提供15点加成,爆炸伤害提供40点加成。 控制效果没有办法替代,但是大剑的韧化效果也在一定程度上弥补了这一点。 而这种与生俱来的天赋的存在,在一定程度上提升了戈罗的输出能力。
简单计算一下同等水平圣遗物下五郎可以在12秒内打出大约阿贝多1/3的伤害,和钟离输出水平差不多
而且一个非常重要的点就是,五郎的旗不算岩造物,不能与岩脊共鸣,使得钟离的充电能力降低
而对比钟离,阿贝多只有两个优点,高额的后台伤害,以及充电
除了阿贝多以及钟离之外,第三位带两命及以上的凝光也是不错的选择,12秒一次循环的EQE充电能力也不错,带输出装可以打出可观伤害,带教官套和金箔也可以给队伍提供护盾强效以及奶量
3.岩队最主要的充能问题
用女仆来 模拟 一斗岩队,试用的五郎配置为3命精一西风猎弓,充能193
一般输出流程为钟离/阿贝多E,五郎EQ,阿贝多QE,然后女仆一斗站场砍到增益消失
在携带钟离,让女仆吃到西风产的白球情况下,打完一套流程的充能情况如下
五郎
女仆
班尼特
可以看到193充能的五郎差一丝充满,而大招能量只需要60且吃到西风球的女仆才回了大概三分之二能量,而且带钟离时,如果岩脊打不到人,充能问题会更大
再来看一下带阿贝多的情况
你以为这是打之前?不,这已经是打完一套流程之后了
可以看到四个人的能量可以全满,这就是阿贝多的充电能力
这是我女仆的面板,130的充能
当然这个情况只有面对小型怪才行,面对单体大型怪充能还是有一定的问题,但毫无疑问阿贝多在新岩队中的作用绝对比钟离大
4.五郎队中第四位的选择
因为要打结晶反应,所以必须有一个染色的角色,个人的第一推荐为班尼特,给前台提供超高攻击力的同时保证奶量增加容错
在队中第三位带的钟离缺少充能能力但不缺奶时,可以带雷神来补充充能以及输出
在面对全是小型怪,不缺充能不缺奶只缺输出的时候,可以选择万叶温迪来聚怪,让一斗砍的更爽
除此之外就是根据地方阵容自由调整,比如有 水法 水 使徒 ,带冰系。有雷法雷使徒,带冰系火系
5.五郎技能的一些小细节
E技能的范围比阿贝多的小一些,比班尼特的大
具体范围为下
五郎的大招领域可以跟随前台角色 移动 ,在持续期间角色头上会有一个狗爪的标记以及一只小狗(真的是狗吗?)
五郎的大招会摧毁场上原有的E技能生成的旗,且持续时间内E技能不会生成新的旗
五郎的固有天赋不畏风雨的持续时间与解锁二命后的大招持续时间相同
所以可以根据头上的狗爪印记判断持续时间
总结及抽取建议
五郎高度绑定岩队,所以如果你想玩岩队的话建议必抽五郎,而且尽量高命座。
不玩岩队的话还是非常不推荐抽
五郎的天赋以及命座设计已经很明确的告诉大家,新岩队的玩法就是结晶盾加奶妈。而不是五郎带钟离。
如果没有阿贝多就带钟离,如果两个都没有,就带两命凝光(什么?也没有?下次凝光up抽!)都可以玩的很舒服