【民心系统】
至难得者,民心也。今民心已顺,若不乘势取天下,诚为可惜。
——《三国演义》
民心系统玩法设计源于三国志系列游戏,自古以来,各方豪强都深知“得民心者得天下”的治国之道,如若偏离这一大道,失去民心便可谓失去天下。因而在“群雄割据”的剧本中,为了能让六方势力感受最真实的历史,民心系统自当不可或缺。
民心效果每个郡单独计算,民心值根据各势力的经营情况增加或者减少(民心不会出现负值),包括攻占码头、城池、建造军屯等行为。以江东地区为例,所属孙策势力的玩家在此攻占中立城池或者建造军屯,都可提升民心值。如果该地区码头等建筑遭到其他势力(如刘备、曹操势力)的侵占,则会降低民心值。
随着民心值的增加,会给该势力的主公带来不同的增益效果,增益效果为土木振兴、时和岁丰、军心所依。民心数值的高低对非同势力的敌军有负增益,凡是在该势力地区的非同势力玩家的士气消耗都会得到相应的增加。
l土木振兴:筑城速度提升;
l时和岁丰:增加屯田收益;
l军心所倚:增加敌军士气消耗;
因此在本剧本中,民心系统尤为重要,需要各方势力时刻关注