长安幻世绘的里面一共有五个属性分别为:风、林、山、火、阴 五种属性,并且这五种属性归属的(妖怪、法宝 等)都是有各个的擅长的方面。
风属性:风属性一直都是一个难以琢磨的纯在,但是我仔细的琢磨一下,风属性是一个可以快速集结队友,并且攻防都兼得的一种属性类型,它所有的拥有的妖怪以及法宝都是一些变化莫测增益和伤害补刀,具体来说风应该是一个简单好配置的一个属性。而且主角初期就是风属性,不难看出官方或许很推荐初期让大家走风相关的,毕竟风的一些初期的妖怪是很强的。
林属性:这个属性应该说是最容易理解的,林属性就是一个持久的辅助属性,几乎都是必带回血技的妖怪,而且法宝都是跟加血相关,小达还没有对阵容还没研究完,后期的时候小达会试试看6林有什么效果,毕竟如果用奶强行拖节奏,遇到阴队伍会炸!因为阴属性特别克制林属性。话说回来林属性确实是一个很强的辅助阵容,不管什么队伍都应该考虑一下回血的妖怪,这个时候就应该考虑一下林属性的妖怪了。
山属性:山属性跟林实际很像,但是不一样,山属性理论上也是拖节奏耐打类型的属性,能加护盾,能反伤,最重要还是一个群伤之王,很多妖怪的技能都有溅射伤害的效果,打一个溅射两个,是一个很恶心的属性,并且山属性的法宝搭配山属性的妖怪容错率是真的高,是一个超级百搭的属性。
火属性:这是一个爆炸输出的属性,就单独看火属性传说的妖怪就明白,这技能真的吓死人的,火属性的妖怪整体的爆发跟技能都是高输出类的,并且手段基本都是一招致命,但是相对来说火属性就很怕控制和牵制,这里如果是一个山属性估计PK火属性可能会容易一些。同时火属性的法宝各个都是致命神器。如果用火属性阵容应该会很爽
阴属性:史诗级毁灭的属性,小达玩来玩去属这个最恶心,也让人最头疼,这个属性整体的作战能力都非常强,能有吸血效果,还有很多强力的控制,还能自带复活。最关键还能让回血变伤害,这是最恶心的,这就完美的克制了敌方的辅助效果,并且如果敌方走的是消耗流,那么打阴属性队伍基本没法玩。
阴属性好像对阵风属性不是很占优势,因为风属性本身有很多都是解控,并且风属性的妖怪机动性很不错,最关键有很多妖怪可以杀死后禁止重生,可能也是有意设定吧,这样来看打阴就占了很多游戏,起码不受到阴属性反反复复重生的影响,具体还是要看阵容来具体分析的。