很多人都懂一些简单的电脑系统问题的解决方案,但是ucs怎么用的解决思路却鲜为人知,小编前几天就遇到了ucs怎么用的问题,于是准备整理一些ucs怎么用的解决思路,其实只需要按照 1: ucs坐标在平面制图中起到的作用不大。这里转入三维空间用一个实体来说明。 这是一个立方体,上表面为一斜面,其它面互相垂直。可以看到三维空间中显示着世界坐标。这一点在空间中是不会改变的。 2: 一般情况下,随意绘制的线都会绘制在世界坐标的XY面上。 的步骤即可,大家一起来看看小编整理的关于ucs怎么用的解决方法:
1: ucs坐标在平面制图中起到的作用不大。这里转入三维空间用一个实体来说明。
这是一个立方体,上表面为一斜面,其它面互相垂直。可以看到三维空间中显示着世界坐标。这一点在空间中是不会改变的。
2: 一般情况下,随意绘制的线都会绘制在世界坐标的XY面上。
3: 在没有定义UCS坐标前,其实是可以到不同的面上进行绘制几何线的。只要将鼠标移到相应的面,面被激活了就可以在该面进行随意绘制。既然可以这样为什么还要UCS坐标呢?
随意绘制就意味着,所绘出的图形不可控。这不是设计者们想要的。
4: 所以UCS坐标的定义可以让绘制的图形变得可控。图形会以新建立的UCS坐标作为原点读数。如果没有UCS那么所有的数据都是以世界坐标为原点生成的。
5:那么怎么建立各种不同的UCS坐标呢?先输入“UCS”空格后,即为UCS坐标创建的开始。
6: 默认的UCS坐标创建,就是先确定坐标的原点、X轴的方向、XY面上的点;满足这三个条件即可生成一个UCS坐标。一般上我们使用的也就这个方法最多了。
7: 如果选择的创建方式为面(F)或对象( OB);所生成的坐标都是自动在所点的位置上生成的,这样的坐标没多大用 处。
8: 选择上一个,所生成的UCS坐标为上一次建成的UCS坐标;如果选择的是视图,生成的UCS坐标XY面为屏幕所看到的面。
9: 最后面XYZ三个轴可分别选择,它的作用就是在世界坐标的位置旋转相应的轴生成新的UCS坐标。
10: 转了那么多的坐标,是不是眼花了?如果想回到世界坐标有二个方法:
一,输入UCS后输入W即可回到世界坐标;二输入UCS后再按二次空格也可回归世界坐标的。