很多人都懂一些简单的电脑系统问题的解决方案,但是ps布尔运算怎么用的解决思路却鲜为人知,小编前几天就遇到了ps布尔运算怎么用的问题,于是准备整理一些ps布尔运算怎么用的解决思路,其实只需要按照1:布尔运算主要涉及的是矢量工作组中的【形状工具】和【路径选择工具】2:会影响到布尔运算操作的就是上方的这三个属性,他们分别是‘路径操作’、‘路径对齐方式’和‘路径排列方式’的步骤即可,大家一起来看看小编整理的关于ps布尔运算怎么用的解决方法:
1:布尔运算主要涉及的是矢量工作组中的【形状工具】和【路径选择工具】
2:会影响到布尔运算操作的就是上方的这三个属性,他们分别是‘路径操作’、‘路径对齐方式’和‘路径排列方式’
3:在进行布尔运算时我们应该知道布尔运算只能在同一图层上边进行加减运算,下边我们来举个例子
4:新建一个画布,我们在画布上随便画一个圆,画好之后我们再画一个圆,这时我们发现这两个圆是两个不同的图层,现在我们点击上方的‘合并图层’是没有反应的,所以布尔运算只能在同一图层上进行运算
5:我们再次在画布上画一个圆,这时我们先把上方的属性调整为‘合并形状’调整好之后我们发现鼠标上变为的两个加号,这时我们在画一个形状就可以合并图层了
6:接下来我们还可以试一下其他的属性,这时通过图形的相加相减就会得到很多不同的形状;
7:那相加减的时候有没有快捷键呢,这当然有啦,我们按着【Alt】键时,发现鼠标右下角有一个小小的减号,这就是相减,按着【shift】时会出现加号,同时按着【Alt+shift】时就是得到相交的区域,这些可以自己练习下
8:接下来讲‘路径对齐方式’,如果但是选中一个图形的话,我们点击对齐方式时是不可以选择的
9:对齐方式是只有选中两个图形或两个以上的情况下,才可以选择的
10:而‘路径排列方式’则会影响到我们对形状的加减,
好了以上这些就是关于‘布尔运算’的一些简单的介绍